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2021欧洲杯资讯(www.x2w99.com):Epic Games:元宇宙为什么要开放起来?

admin3周前20

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元宇宙看法最近爆火,吸引了数十亿美元的投资。

扎克伯格上个月甚至宣布设计将他的万亿美元社交网络——Facebook打造成一家“元宇宙公司”。

元宇宙这个看法来自作家尼尔斯蒂芬森的反乌托邦科幻经典《雪崩》,书中设想出了一个伟大的全息游乐场,供人们远离现实的喧嚣。

对于元宇宙的拥趸来说,元宇宙是互联网自然演变的效果。

元宇宙是重大的互连虚拟天下网络,在这个网络中你可以做任何事,然则若何实现则是一个悬而未决的问题。

但当今互联网的要害要素是其开放性、连通性和互操作性,这些特质都是仍处起步阶段的元宇宙无法做到的,而这是关系到元宇宙郁勃与否的要害。

本文采访了Epic Games的Marc Petit,他认真虚幻引擎部门。

1.什么是元宇宙?

Marc Petit:这个问题很难回覆。对我来说,这是互联网的演变。现在有了互联网,用户可以随便浏览视频。

我们信托元宇宙将带来互动内容的时代,在这个时代,用户拥有内容的所有权,用户可以控制内容,与其互动,陶醉在内容中。

元宇宙的基础是实时3D前言。无论这些元素是通过AR整合到现有的环境中,照样用VR体验,所有这些都是3D和交互式内容的效果。

2.为什么开放性将成为未来元宇宙的主要特征?在这种情形下,开放意味着什么?

Marc Petit:我以为开放是有两个缘故原由的。

首先是出于手艺缘故原由。

由于互联网是基于事物之间交互能力而构建的。若是我们有许多虚拟天下,而你不能从一个太过到另一个,或者它们相互不兼容,那将不是一种好的体验。

以是我以为毗邻系统的本质要求有开放性。

其次是元宇宙的社会方面意义。

我以为这是一个时机,可以构建出对人们更公正的商业模式和规则,珍爱人们的隐私,并确保创作者从他们缔造的内容中获得公正的收益。

若是一切顺遂的话,我们会逐步走入缔造经济——赚钱的人是缔造内容的人,而不是拥有平台的人。

我们希望每小我私人都成为消费者和缔造者,因此我们需要允许每小我私人介入的平台和经济。

3.许多公司都打造出了自己的虚拟天下。在互联互通方面希望若何?

Marc Petit:那些虚拟天下并不能称之为元宇宙,我们需要以行业视角来解决手艺挑战。

我们正处于起步阶段,现在我们必须解决物品跨网互通的问题——我们现在有glTF和USD(两种领先的 3D 图形文件花样),但仍未取得实质性的希望。

零星的突破是不够的,一些专有手艺仍然很主要,并没有真正转移到开放空间。

接下来我们需要关注的是“行为(behavior)”。

程序行为(我们称之为操作)是角色若何移动,车辆若何驾驶。我们希望每个元宇宙中的物理规则是一致的,然则我们都有差其余方式来示意逻辑和行为。

4.现在是否由可行的协调行为和属性的途径?

Marc Petit:没有,稳固可行的元宇宙的手艺范式将会异常差异。

你必须维持一个真实的天下,并随时调整。这不像游戏,你可以暂停或者重新最先,稳固的元宇宙永远是在线的。

在坐拥数百万常驻原住民的元宇宙,若那边理交互性和剧本编写方面有很大的创新空间。

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5.你以为行业将若何配合实现这一目的?

Marc Petit:所有公司都认可开源系统和基础设施的价值和需求。

我以为尺度将施展主要作用,但尺度不会推动创新,且往往会推动商品化。以是我们正在妥善处置这种尺度与创新之间的二元性。

我们支持这些尺度,但借助虚幻引擎 5,我们正在推动我们的引擎、数据成为打造高真实性、完全拟真天下的基准和最先进的解决方案。

这个历程需要人才介入,就像我们的员工一样,发现这些手艺并证实其价值。一旦价值被认可,这些手艺就会变得共享和开放。

我知道有人说开源可以带来创新,但我以为创新往往不是小我私人而是公司带来的。

6.若是我们解决了这些问题,确立了开放的虚拟天下,最有可能带来什么改变?

Marc Petit:无缝集成(Seamless integration)。

无缝集成能够聚合,使用来自任何地方的信息,并让来自多个平台的数据共存于统一个单元中。

我们已经在Web中使用了微服务架构和毗邻性手艺,以是此类手艺是一直生长的。

一旦我们解决了若何共享这个挑战,我以为我们可以自由界说服务,事物便可以互操作。能够自由使用数字资产可能是最好的例子。

若是我在Fortnite中买辆法拉利,那么在Roblox里我也能用。

我们确保任何人都可以确立其他人希望看到的内容,由于没人喜欢无聊的内容,在元宇宙也是一样的,没有人想要蹩脚的内容。

7.SIGGRAPH *** 时代的一个配合主题是,要让元宇宙真正开放,需要用户能加倍容易的制作自己的 3D 内容。离实现这一点有多远?

Marc Petit:我们正在起劲做这方面的事情确保目的的实现。

例如我们的Twinmotion产物就是现在确立 3D 内容的最简朴方式。

在 Twinmotion 中,若是想在场景中泛起雪天,只需按一下按钮,雪就会会下起来。

对于内容,我们有Megascans (现实天下工具的 3D 扫描库),我们的义务是举行大量的扫描事情,以便我们可以使用机械学习手艺重修整个天下。然后就是围绕人工智能辅助创作和人工智能辅助艺术的相关手艺开展事情。

因此Epic 的所有这些起劲和投资都是为了确保任何人都可以确立其他人希望看到的内容,由于这些内容相符质量尺度。

8.互联网的3D版本比今天的2D版本包罗更多的数据。服务数百万人难度若何?

Marc Petit:这很有趣,由于现在有许多数据可以视频的形式实现,可以更有用地用3D示意。

但数据会很大,我想你会看到软件架构随着这个现实举行调整,服务器端系统处置大头,3D眼镜做一些更轻量的义务。

我们最先看到盘算基础设施的演变,GPU向边缘盘算生长,客户端的能力更强。我不以为现在的算力够用!

9.您已经明确示意仍有一些基个性的挑战需要战胜。您以为哪些解决方案可行,哪些问题将更难明决?

Marc Petit:我以为我们正逐渐搞清晰人们的喜欢。

任何人都可以破费最少的功夫打造属于自己的虚拟天下,这种手艺在逐渐成型。

将实时3D作为前言集成到他们事情流当中,每小我私人都处在这个阶段。

将这些事情流买通,打造一个体现我们之前讨论的价值观的平台,这将是破费最多时间的事情,也是难点,由于平台很难构建。

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