《赛博朋克2077》想讲述怪异故事 希望引发玩家思索

admin/2020-11-19/ 分类:热点/阅读:
2020-11-17 17:02 3DMGAME

《赛博朋克2077》的编剧 Pawe? Ciemniewski 克日接受了外媒 Ungeek 的采访,他示意这款游戏并不仅仅是为了营造一种让人赞叹的赛博朋克空气,它将讲述一个只会在 Mike Pondsmith 缔造的宇宙中发生的故事。在游戏中,另有一些向其他赛博朋克作品(如《银翼杀手》、菲利普·K·迪克的作品)致敬的内容。

注1:Mike Pondsmith 是《赛博朋克》桌游的创始人,是CDPR《赛博朋克2077》的灵感泉源

注2:作家菲利普·K·迪克的创作成为了赛博朋克(cyberpunk)类型作品的前身,他的作品都形貌一个道德沦丧的美国加州社会

“当你沉浸在这座真实的夜之城之时,你会发现异常多的泉源于其他赛博朋克类型作品的灵感和创作。你会发现《神经漫游者》和威廉·吉布森的其他作品,以及《银翼杀手》或者菲利普·K·迪克的作品,你会发现日本赛博朋克动画的典型美学特征,超人类、后人类的主题,也从玄色影戏和小说中获取灵感。”

注3:威廉·吉布森创作的《神经漫游者》在1984年的乐成,连带地缔造出了一种被称为「赛博朋克」的全新科幻文类

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神经漫游者_封面图

“街区的无尽暴力,上层社会的不停榨取,在这个科技高度发达而又充满割裂感的天下中,你无疑会体验到那种赛博朋克的感受,也会在偶发的事宜中感受到这个天下的闪光和漆黑。你会体验到围绕周边的,看似恬静而易于靠近的不夜城文化,也会品尝到对主流文化的反抗,对当权者的反抗。你会浏览这座不夜城,可能也会不止一次的询问自己在这里生计下去事实要花多少钱。”

Pawe? Ciemniewski 还谈到了《2077》团队的目的和愿景,他们以《赛博朋克》桌游为基础,论述自己对未来的想象,希望缔造一个只有在《赛博朋克》的天下中才会发生的引人入胜的故事。

“那些给予我们灵感的故事、角色、天下以及我们想要出现给玩家的器械,他们触及了人心深处的器械。它们触及的器械,有时候是漆黑的、有时候是无名的、有时是有趣而充满惊喜的,但它们都一样是永不过时的器械。我们并未在一开始就思索把这一类型中的哪些主题应用到游戏之中,这不是我们在CDPR创作故事的方式。我们想要讲述一个具有吸引力的、让人兴奋的故事,带给玩家快乐和感动,甚至能够引发玩家的思索,但最主要的是吸引他们。我们希望这是一个只会发生在赛博朋克天下中的故事,而不是其他地方。”

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